Le blog de Secret Agent!
Directement depuis le code : comment fonctionne AgentiLoop Agent!, ce qui a changé et pourquoi. 100% frais.
StarPlayrX est de retour : une app native pour la barre des menus du Mac, les chaînes Xtra et la version 1.1.1
Aujourd'hui, Agent! a transformé l'ancien code en une app native SwiftUI pour la barre des menus du Mac, a terminé la rétro-ingénierie des chaînes musicales Xtra que je n'avais jamais ajoutées, et a publié une version 1.1.1 signée et notarisée en moins d'une demi-journée.
StarPlayrX for Mac 1.1.2: a Lava-Lamp Equalizer, a Tear-Off Window Shade and AppleScript
The same evening as 1.1.1, Agent! gave StarPlayrX a color equalizer driven by its own audio, a window you can tear off the menu bar and roll up like a shade, Liquid Glass, and a full AppleScript dictionary it then used to test every Xtra channel.
Batman v Superman : un jeu de combat en 3D où chaque pixel vient du code
BvS est un jeu de combat en three.js, Batman contre Superman, sans fichiers de modèles, sans textures d'image et sans échantillons audio. Les héros, le toit, les capes et la musique sont tous générés dans le code. Agent! l'a construit en un jour et demi environ et 179 commits, et il dispose désormais d'une démo en pilote automatique où le CPU joue les deux camps. Jouez sur bvs.agentiloop.ai.
Les coulisses de CrazyTaxi : le classique Dreamcast de Sega reconstruit en Three.js
CrazyTaxi est une reconstruction en Three.js du Crazy Taxi de Sega sur Dreamcast. La voiture, la circulation, la caméra, les clients et les menus exécutent le propre code SH-4 du jeu dans un petit interpréteur, identique bit pour bit à la décompilation. Agent! l'a construit en trois jours et 157 commits. Jouez sur ct.gokart.games.
AgentiLoop Racing, Prototype III : un simulateur de F1 dans votre navigateur
AgentiLoop Racing est un simulateur de course de monoplaces qui tourne dans le navigateur, créé avec Agent! en Three.js. Il offre une physique à 240 Hz, 18 circuits réels, un plateau de concurrents pilotés par l'IA, des arrêts aux stands, des gommes de pneus, du carburant, l'ERS et le DRS. Jouez sur f1.gokart.games.
Apple a poursuivi Steve Jobs pour avoir fondé NeXT. Onze ans plus tard, elle a racheté NeXT pour sauver le Mac.
En 1985, Apple a traîné Steve Jobs en justice parce qu'il était parti avec cinq employés pour fonder NeXT. L'accord a poussé NeXT vers les stations de travail haut de gamme, et le système d'exploitation qu'elle a conçu est devenu la base de Mac OS X. Voici ce que disent réellement les archives.
MarioKart64JS passe à la 3D : karts de la Wii, écran titre en 3D et survols après l'arrivée
Mario Kart 64 dessine ses pilotes sous forme de sprites plats. Appuyez sur 3 dans MarioKart64JS et chaque kart devient un modèle 3D, Lakitu compris, avec de vraies ombres, un écran titre reconstruit en 3D et une caméra qui tourne autour de votre kart après l'arrivée. Voici comment le mode 3D a été assemblé, en captures d'écran.
Ce que le gestionnaire d'issues a appris à Agent!
Soixante-sept issues, une douzaine de pull requests externes et trois releases en une semaine. Voici ce que les gens ont dit d'Agent! là où ça compte le plus, dans les issues GitHub, et ce que chaque rapport a changé dans l'app, d'une revue de sécurité écrite par un LLM en mars à une panne de l'OAuth Claude cette semaine.
Ce qu'on dit d'Agent!, six mois plus tard
Nous avons lu tous les avis, fils de discussion et fiches d'annuaires sur AgentiLoop Agent! que nous avons pu trouver, de la une de Hacker News en avril aux articles en français, japonais, coréen, russe et chinois. Voici ce sur quoi ils s'accordent, ce qu'ils contestent et lesquelles de leurs informations sont devenues obsolètes.
De retour sur Hacker News, six mois plus tard, avec Auto-Pilot
Agent! est de nouveau sur Hacker News en tant que Show HN. Le fil d'avril portait sur un harnais de programmation natif pour Mac ; celui-ci porte sur Auto-Pilot, la boucle pilotée par un objectif qui enchaîne les cycles jusqu'à ce que l'objectif soit atteint, et sur le jeu façon Mario Kart qu'elle est en train de construire. Voici la publication, ce qui se cache derrière chacune de ses affirmations, et où rejoindre la discussion.
GoKart : un jeu de course façon Mario Kart qu'Auto-Pilot a construit en un après-midi
Donnez à l'Auto-Pilot d'Agent! un seul objectif - « crée un clone de Mario Kart appelé GoKart » - et revenez devant un jeu de course Godot 4 avec trois circuits, huit objets, des rivaux pilotés par l'IA et 3 344 vérifications de test au vert. Deux jours et 87 commits de l'agent plus tard, c'est GoKart 0.0.2, avec quatre circuits, un mode Bataille, des Contre-la-montre et un menu façon Mario Kart 64. Voici ce que le journal dit qu'il s'est réellement passé, y compris les moments où il s'est retrouvé bloqué.
Agent! a un visage : un avatar optionnel, parlant et animé, dans les nouveaux onglets
Au programme de la prochaine pré-version d'Agent!, prévue le samedi 10 octobre : un avatar optionnel qui parle et s'anime à côté du journal des tâches. Pas mignon, pas câlin, et pas une mascotte. En cours de développement.
Toute la famille sort : Agent! 1.1.87 et AgentiLoop CLI 0.0.5
Agent! pour Mac accueille Auto-Pilot, six nouveaux fournisseurs, un critique plus strict et la prise en charge de macOS 14.6. Les CLI en Rust et en Go s'offrent une boîte à outils plus fournie : recherche, récupération web, tâches, AGENTS.md, /undo, commandes personnalisées et --json.
Une version le 1er de chaque mois, et des préversions entre les deux
Agent! publie désormais une version stable le 1er de chaque mois. Les préversions quotidiennes (bientôt hebdomadaires) servent à essayer les nouveautés et les correctifs, et les release candidates verrouillent le tout avant le grand jour.
Le terminal contre-attaque : la boucle de l'agent devient multiplateforme en Rust et en Go
Agent! est une app Mac, mais un agent de code a sa place partout où travaillent les développeurs. Voici comment la boucle de l'agent est devenue deux CLI, l'une en Rust et l'autre en Go, avec une TUI plein écran sur macOS, Windows et Linux.
Agent! fonctionne désormais sous macOS 14.6 et sur les Mac Intel : comment nous nous sommes affranchis de macOS 26
Agent! a été conçu autour d’Apple Intelligence sous macOS 26. Voici comment une journée de gardes #available et de mises à jour de packages l’a amené sur macOS 14.6, sur Apple Silicon comme sur Intel.
Bienvenue sur le blog d'Agent! : une app, n'importe quelle IA, le contrôle total de votre Mac
Ce qu'est AgentiLoop Agent!, pourquoi je l'ai conçu ainsi et ce que vous trouverez ici, directement à partir du code source.
Pourquoi nous avons supprimé le mode programmation : laissons le modèle choisir ses propres outils
Agent! essayait de deviner si vous vouliez programmer ou automatiser, et masquait des outils en conséquence. Une tâche Photo Booth ratée a montré pourquoi l’environnement doit cesser de remettre en question le modèle.
Archives
Des articles plus anciens qui ont trouvé peu de lecteurs. Ils restent en ligne et reviennent dans la liste ci-dessus s’ils retrouvent un public.
- Comment Agent! a commencé : trois jours en mars
- Qu’est-ce qu’une boucle d’agent ? Un robot, un sandwich et l’art de réessayer
- Sonoma, Intel et le Mac qui n’était pas encore mort
- Avant que le modèle n'ait voix au chapitre : dans les coulisses des garde-fous shell d'Agent!
- Pourquoi Agent! compacte à la moitié de la fenêtre, et les trois bugs qui l'ont réduite à 16K
- Voici Jev : un second avis qui répond en types, pas en prose