Der Secret Agent! Blog
Direkt aus dem Code: wie AgentiLoop Agent! funktioniert, was sich geändert hat und warum. 100% frisch.
StarPlayrX ist zurück: eine native Mac-App für die Menüleiste, Xtra-Sender und Version 1.1.1
Heute hat Agent! den alten Code in eine native SwiftUI-App für die Menüleiste des Mac verwandelt, das Reverse Engineering für die Xtra-Musiksender abgeschlossen, die ich nie hinzugefügt hatte, und in weniger als einem halben Tag eine signierte, notarisierte Version 1.1.1 veröffentlicht.
StarPlayrX for Mac 1.1.2: a Lava-Lamp Equalizer, a Tear-Off Window Shade and AppleScript
The same evening as 1.1.1, Agent! gave StarPlayrX a color equalizer driven by its own audio, a window you can tear off the menu bar and roll up like a shade, Liquid Glass, and a full AppleScript dictionary it then used to test every Xtra channel.
Batman v Superman: ein 3D-Kampfspiel, bei dem jedes Pixel aus Code stammt
BvS ist ein Kampfspiel in three.js, Batman gegen Superman, ohne Modelldateien, ohne Bildtexturen und ohne Audio-Samples. Die Helden, das Dach, die Umhänge und die Musik werden alle im Code erzeugt. Agent! hat es in etwa anderthalb Tagen und 179 Commits gebaut, und jetzt gibt es eine Auto-Pilot-Demo, in der die CPU beide Seiten spielt. Spielbar unter bvs.agentiloop.ai.
Die Entstehung von CrazyTaxi: Segas Dreamcast-Klassiker, neu gebaut in Three.js
CrazyTaxi ist ein Nachbau von Segas Dreamcast-Spiel Crazy Taxi in Three.js. Das Auto, der Verkehr, die Kamera, die Fahrgäste und die Menüs führen den eigenen SH-4-Code des Spiels in einem kleinen Interpreter aus, Bit für Bit identisch mit der Decompilation. Agent! hat es in drei Tagen und 157 Commits gebaut. Spielbar unter ct.gokart.games.
AgentiLoop Racing, Prototype III: ein F1-Simulator im Browser
AgentiLoop Racing ist ein Formelsport-Rennsimulator, der im Browser läuft, gebaut mit Agent! in Three.js. Er hat 240-Hz-Physik, 18 echte Strecken, ein KI-Feld, Boxenstopps, Reifenmischungen, Kraftstoff, ERS und DRS. Spielbar unter f1.gokart.games.
Apple verklagte Steve Jobs, weil er NeXT gründete. Elf Jahre später kaufte Apple NeXT, um den Mac zu retten.
1985 zog Apple vor Gericht, weil Steve Jobs mit fünf Mitarbeitern gegangen war, um NeXT zu gründen. Der Vergleich drängte NeXT in Richtung High-End-Workstations, und das Betriebssystem, das NeXT entwickelte, wurde zur Grundlage von Mac OS X. Das sagen die Quellen tatsächlich.
MarioKart64JS wird 3D: Wii-Karts, ein 3D-Titelbildschirm und Kameraflüge nach dem Ziel
Mario Kart 64 zeichnet seine Fahrer als flache Sprites. Drückt man in MarioKart64JS die 3, wird jedes Kart zu einem 3D-Modell, Lakitu eingeschlossen, mit echten Schatten, einem neu gebauten 3D-Titelbildschirm und einer Kamera, die nach dem Ziel um das eigene Kart fliegt. Hier steht in Screenshots, wie der 3D-Modus entstanden ist.
Was der Issue-Tracker Agent! beigebracht hat
Siebenundsechzig Issues, ein Dutzend externe Pull Requests und drei Releases in einer Woche. Hier steht, was Leute über Agent! dort gesagt haben, wo es am meisten zählt, in GitHub-Issues, und was jeder Bericht in der App verändert hat – von einem LLM-geschriebenen Security-Review im März bis zu einem kaputten Claude-OAuth diese Woche.
Was über Agent! gesagt wird – nach sechs Monaten
Wir haben jede Rezension, jeden Thread und jeden Verzeichniseintrag über AgentiLoop Agent! gelesen, den wir finden konnten – von der Hacker-News-Startseite im April bis zu Artikeln auf Französisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch und Chinesisch. Hier steht, worin sie sich einig sind, wo sie widersprechen und welche ihrer Fakten inzwischen veraltet sind.
Zurück auf Hacker News, sechs Monate später, mit Auto-Pilot
Agent! ist wieder auf Hacker News, als Show HN. Der Thread im April drehte sich um ein natives Coding-Harness für den Mac; dieser dreht sich um Auto-Pilot, die zielgesteuerte Schleife, die so lange Zyklen ausführt, bis das Ziel erreicht ist, und um das Spiel im Stil von Mario Kart, das sie seitdem baut. Hier ist der Beitrag, was hinter jeder Behauptung darin steckt und wo man in die Diskussion einsteigen kann.
GoKart: Ein Rennspiel im Mario-Kart-Stil, das Auto-Pilot an einem Nachmittag gebaut hat
Gib dem Auto-Pilot von Agent! ein einziges Ziel - „erstelle einen Mario-Kart-Klon namens GoKart" - und komm zurück zu einem Godot-4-Rennspiel mit drei Strecken, acht Items, KI-Gegnern und 3.344 bestandenen Test-Checks. Zwei Tage und 87 Agent-Commits später ist es GoKart 0.0.2, mit vier Strecken, Battle-Modus, Zeitfahren und einem Menü im Stil von Mario Kart 64. Hier steht, was laut Protokoll wirklich passiert ist, einschließlich der Stellen, an denen es feststeckte.
Agent! bekommt ein Gesicht: ein optionaler, sprechender und animierter Avatar in neuen Tabs
Kommt mit dem nächsten Agent!-Pre-Release, geplant für Samstag, den 10. Oktober – ein optionaler Avatar, der neben dem Task-Log spricht und sich bewegt. Nicht niedlich, nicht knuddelig und kein Maskottchen. Jetzt in Entwicklung.
Die ganze Familie erscheint: Agent! 1.1.87 und AgentiLoop CLI 0.0.5
Agent! für Mac bekommt Auto-Pilot, sechs neue Provider, einen strengeren Kritiker und Unterstützung für macOS 14.6. Die CLIs in Rust und Go bekommen einen größeren Werkzeugkasten: Suche, Web-Abruf, Todos, AGENTS.md, /undo, eigene Befehle und --json.
Ein Release am Ersten jedes Monats, dazwischen Pre-Releases
Agent! erscheint jetzt am 1. jedes Monats als stabiles Release. In täglichen Pre-Releases (bald wöchentlich) werden neue Features und Fixes erprobt, und Release Candidates machen vor dem großen Tag alles fest.
Das Terminal schlägt zurück: Der Agent-Loop wird plattformübergreifend in Rust und Go
Agent! ist eine Mac-App, aber ein Coding-Agent gehört dorthin, wo Entwickler arbeiten. So wurden aus dem Agent-Loop zwei CLIs, eine in Rust und eine in Go, mit einer Vollbild-TUI unter macOS, Windows und Linux.
Agent! läuft jetzt unter macOS 14.6 und auf Intel-Macs: Wie wir uns von macOS 26 gelöst haben
Agent! wurde rund um Apple Intelligence unter macOS 26 entwickelt. So hat ein Tag voller #available-Prüfungen und Paket-Updates es auf macOS 14.6 gebracht, auf Apple Silicon und Intel.
Willkommen im Agent!-Blog: Eine App, jede KI, volle Kontrolle über deinen Mac
Was AgentiLoop Agent! ist, warum ich es so gebaut habe, wie es ist, und was dich hier erwartet – direkt aus dem Quellcode.
Warum wir den Coding-Modus rausgeworfen haben: Das Modell soll seine Werkzeuge selbst wählen
Agent! hat früher geraten, ob du programmieren oder automatisieren willst, und passend dazu Werkzeuge ausgeblendet. Eine gescheiterte Photo-Booth-Aufgabe hat gezeigt, warum das Harness aufhören sollte, das Modell zu bevormunden.
Archiv
Ältere Beiträge mit wenigen Lesern. Sie bleiben online und kehren in die Liste oben zurück, wenn sie wieder gelesen werden.
- Wie Agent! anfing: drei Tage im März
- Was ist ein Agent-Loop? Ein Roboter, ein Sandwich und die Kunst, es noch einmal zu versuchen
- Sonoma, Intel und der Mac, der noch nicht tot war
- Bevor das Modell mitreden darf: So funktionieren die Shell-Schutzmechanismen von Agent!
- Warum Agent! bei halbem Kontextfenster komprimiert – und die drei Bugs, die es auf 16K schrumpfen ließen
- Darf ich vorstellen: Jev – eine zweite Meinung, die in Typen antwortet, nicht in Prosa