El blog de Secret Agent!

Directo desde el código: cómo funciona AgentiLoop Agent!, qué ha cambiado y por qué. 100% fresco.

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StarPlayrX ha vuelto: una app nativa para la barra de menús del Mac, canales Xtra y la versión 1.1.1

Hoy Agent! convirtió el código antiguo en una app nativa en SwiftUI para la barra de menús del Mac, terminó la ingeniería inversa de los canales de música Xtra que nunca llegué a añadir y publicó una versión 1.1.1 firmada y notarizada en menos de medio día.

StarPlayrX for Mac 1.1.2: a Lava-Lamp Equalizer, a Tear-Off Window Shade and AppleScript

The same evening as 1.1.1, Agent! gave StarPlayrX a color equalizer driven by its own audio, a window you can tear off the menu bar and roll up like a shade, Liquid Glass, and a full AppleScript dictionary it then used to test every Xtra channel.

Batman v Superman: un juego de lucha en 3D en el que cada píxel sale del código

BvS es un juego de lucha en three.js, Batman contra Superman, sin archivos de modelos, sin texturas de imagen y sin muestras de audio. Los héroes, la azotea, las capas y la música se generan en código. Agent! lo construyó en un día y medio aproximadamente y 179 commits, y ahora tiene una demo en piloto automático en la que la CPU juega con ambos bandos. Juega en bvs.agentiloop.ai.

Así se hizo CrazyTaxi: el clásico de Sega para Dreamcast reconstruido en Three.js

CrazyTaxi es una reconstrucción en Three.js del Crazy Taxi de Sega Dreamcast. El coche, el tráfico, la cámara, los clientes y los menús ejecutan el propio código SH-4 del juego en un pequeño intérprete, coincidiendo bit a bit con la decompilación. Agent! lo construyó en tres días y 157 commits. Juega en ct.gokart.games.

AgentiLoop Racing, Prototype III: un simulador de F1 en tu navegador

AgentiLoop Racing es un simulador de carreras de monoplazas que funciona en el navegador, creado con Agent! en Three.js. Tiene física a 240 Hz, 18 circuitos reales, una parrilla de rivales con IA, paradas en boxes, compuestos de neumáticos, combustible, ERS y DRS. Juega en f1.gokart.games.

Apple demandó a Steve Jobs por fundar NeXT. Once años después compró NeXT para salvar el Mac.

En 1985 Apple llevó a Steve Jobs a los tribunales por marcharse con cinco empleados para fundar NeXT. El acuerdo empujó a NeXT hacia las estaciones de trabajo de gama alta, y el sistema operativo que construyó se convirtió en la base de Mac OS X. Esto es lo que dicen realmente los registros.

MarioKart64JS se pasa al 3D: karts de Wii, una pantalla de título en 3D y vuelos de cámara tras la meta

Mario Kart 64 dibuja a sus pilotos como sprites planos. Pulsa 3 en MarioKart64JS y cada kart se convierte en un modelo 3D, Lakitu incluido, con sombras reales, una pantalla de título reconstruida en 3D y una cámara que vuela alrededor de tu kart después de la meta. Así se montó el modo 3D, en capturas de pantalla.

Lo que el gestor de issues le enseñó a Agent!

Sesenta y siete issues, una docena de pull requests externas y tres releases en una semana. Esto es lo que la gente ha dicho sobre Agent! donde más cuenta, en los issues de GitHub, y lo que cada informe cambió en la app, desde una revisión de seguridad escrita por un LLM en marzo hasta una rotura del OAuth de Claude esta semana.

Lo que se dice de Agent!, seis meses después

Leímos todas las reseñas, hilos y fichas de directorios sobre AgentiLoop Agent! que pudimos encontrar, desde la portada de Hacker News en abril hasta artículos en francés, japonés, coreano, ruso y chino. Esto es en lo que coinciden, en lo que discrepan y qué datos suyos se han quedado desfasados.

De vuelta en Hacker News, seis meses después, con Auto-Pilot

Agent! vuelve a estar en Hacker News como Show HN. El hilo de abril trataba de un arnés de programación nativo para Mac; este trata de Auto-Pilot, el bucle guiado por un objetivo que sigue ejecutando ciclos hasta alcanzarlo, y del juego al estilo Mario Kart que ha estado construyendo. Aquí está la publicación, qué hay detrás de cada afirmación y dónde unirse a la discusión.

GoKart: un juego de carreras al estilo Mario Kart que Auto-Pilot construyó en una tarde

Dale a Auto-Pilot de Agent! un único objetivo - "crea un clon de Mario Kart llamado GoKart" - y vuelve para encontrarte un juego de carreras en Godot 4 con tres circuitos, ocho objetos, rivales controlados por IA y 3.344 comprobaciones de test en verde. Dos días y 87 commits del agente después es GoKart 0.0.2, con cuatro circuitos, modo Batalla, Contrarreloj y un menú al estilo Mario Kart 64. Esto es lo que dice el registro que ocurrió de verdad, incluidas las partes en las que se quedó atascado.

Agent! tiene cara: un avatar opcional que habla y se anima en las pestañas nuevas

Llega en la próxima pre-release de Agent!, prevista para el sábado 10 de octubre: un avatar opcional que habla y se anima junto al registro de tareas. Ni mono, ni achuchable, ni una mascota. Ya en desarrollo.

Toda la familia se publica: Agent! 1.1.87 y AgentiLoop CLI 0.0.5

Agent! para Mac estrena Auto-Pilot, seis proveedores nuevos, un crítico más estricto y compatibilidad con macOS 14.6. Las CLI en Rust y Go amplían su caja de herramientas: búsqueda, descarga web, tareas, AGENTS.md, /undo, comandos personalizados y --json.

Una versión el día 1 de cada mes, y versiones preliminares entre medias

Agent! publica ahora una versión estable el día 1 de cada mes. Las versiones preliminares diarias (pronto semanales) son donde se prueban las novedades y correcciones, y las release candidates lo dejan todo atado antes del gran día.

La terminal contraataca: el bucle del agente se vuelve multiplataforma en Rust y Go

Agent! es una app para Mac, pero un agente de programación debe estar allí donde trabajan los desarrolladores. Así es como el bucle del agente se convirtió en dos CLI, una en Rust y otra en Go, con una TUI a pantalla completa en macOS, Windows y Linux.

Agent! ya funciona en macOS 14.6 y en Macs con Intel: cómo nos liberamos de macOS 26

Agent! se creó en torno a Apple Intelligence en macOS 26. Así es como un día de controles #available y actualizaciones de paquetes lo llevó a macOS 14.6 en Apple Silicon e Intel.

Bienvenido al blog de Agent!: una app, cualquier IA, control total de tu Mac

Qué es AgentiLoop Agent!, por qué lo construí como lo construí y qué vas a encontrar aquí, contado directamente desde el código fuente.

Por qué eliminamos el modo de programación: dejemos que el modelo elija sus propias herramientas

Agent! solía adivinar si querías programar o automatizar y ocultaba herramientas en consecuencia. Una tarea fallida con Photo Booth demostró por qué el entorno debe dejar de cuestionar al modelo.

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Artículos antiguos con pocos lectores. Siguen en línea y vuelven a la lista de arriba si vuelven a leerse.