Secret Agent! 블로그
코드베이스에서 바로 전합니다. AgentiLoop Agent!의 작동 방식, 달라진 점, 그리고 그 이유를 소개합니다. 100% 신선합니다.
MarioKart64JS, 3D가 되다: Wii 카트, 3D 타이틀 화면, 그리고 결승 후 플라이오버
Mario Kart 64는 레이서를 평면 스프라이트로 그립니다. MarioKart64JS에서 3을 누르면 Lakitu까지 포함해 모든 카트가 3D 모델로 바뀌고, 실제 그림자, 새로 만든 3D 타이틀 화면, 그리고 결승 후 카트 주위를 날아다니는 카메라가 더해집니다. 3D 모드가 어떻게 만들어졌는지 스크린샷과 함께 소개합니다.
What the Issue Tracker Taught Agent!
Sixty-seven issues, a dozen outside pull requests and three releases in a week. Here is what people have said about Agent! where it counts most, in GitHub issues, and what each report changed in the app, from an LLM-written security review in March to a Claude OAuth break this week.
What People Are Saying About Agent!, Six Months In
We read every review, thread and directory listing we could find about AgentiLoop Agent!, from the April Hacker News front page to French, Japanese, Korean, Russian and Chinese write-ups. Here is what they agree on, where they push back, and which of their facts have gone stale.
MarioKart64JS: Mario Kart 64를 JavaScript로 처음부터 다시 만들기
GoKart는 마리오카트 스타일의 레이싱 게임이었습니다. 이번 목표는 Mario Kart 64 그 자체를, 에뮬레이터 없이 Three.js로 브라우저에서 다시 만드는 것이었습니다. 하루 동안 에이전트의 커밋 70개로, Agent!는 ROM 추출기, TKMK00 디코더, 16개 코스 전부, 타이틀 화면과 메뉴 화면, 그리고 게임 음악 시퀀서의 JavaScript 포팅을 작성했습니다. 한 세션이 거부한 대목을 포함해, 그 과정에 무엇이 필요했는지 정리합니다.
6개월 만에 Auto-Pilot과 함께 다시 Hacker News에
Agent!가 Show HN으로 다시 Hacker News에 올라왔습니다. 4월 스레드는 네이티브 Mac 코딩 하네스에 관한 것이었고, 이번에는 목표에 도달할 때까지 사이클을 계속 실행하는 목표 주도 루프인 Auto-Pilot과, 그것이 만들어 온 마리오 카트 스타일 게임에 관한 것입니다. 게시물의 내용, 그 안의 각 주장 뒤에 있는 근거, 그리고 토론에 참여할 수 있는 곳을 소개합니다.
GoKart: 오토파일럿이 오후 한나절 만에 만든 마리오 카트 스타일 레이싱 게임
Agent! 의 오토파일럿(Auto-Pilot)에 목표 하나 - "GoKart라는 이름의 마리오 카트 클론을 만들어라" - 를 주고 돌아오면, 트랙 세 개, 아이템 여덟 개, AI 라이벌, 그리고 3,344개의 테스트 검사를 통과하는 Godot 4 레이싱 게임이 기다리고 있습니다. 이틀 뒤, 에이전트 커밋 87개가 더 쌓인 지금은 코스 네 개, 배틀 모드, 타임 트라이얼, Mario Kart 64 스타일 메뉴를 갖춘 GoKart 0.0.2입니다. 막혔던 부분까지 포함해, 로그가 말하는 실제로 일어난 일을 정리했습니다.
온 가족이 함께 출시합니다: Agent! 1.1.87과 AgentiLoop CLI 0.0.5
Mac용 Agent! 에 오토파일럿(Auto-Pilot), 여섯 개의 새 프로바이더, 더 엄격한 크리틱, macOS 14.6 지원이 추가되었습니다. Rust와 Go CLI는 더 커진 도구 상자를 갖추게 되었습니다. 검색, 웹 가져오기, 할 일 목록, AGENTS.md, /undo, 사용자 정의 명령, --json까지.
Agent! Gets a Face: An Optional Speaking, Animated Avatar on New Tabs
Coming in the next Agent! pre-release, scheduled for Saturday, October 10 - an optional avatar that speaks and animates alongside the task log. Not cute, not cuddly, and not a mascot. Now in development.
보관함
독자가 적었던 이전 글입니다. 계속 온라인에 남아 있으며 다시 읽히면 위 목록으로 돌아옵니다.
- Agent!는 이렇게 시작됐습니다: 3월의 사흘
- 에이전트 루프란 무엇일까? 로봇, 샌드위치, 그리고 다시 해 보는 기술
- Sonoma, Intel, 그리고 아직 끝나지 않은 Mac
- 매달 1일에 릴리스, 그 사이에는 프리릴리스
- 터미널의 역습: Rust와 Go로 에이전트 루프를 크로스 플랫폼으로
- Agent!, 이제 macOS 14.6과 Intel Mac에서 실행: macOS 26에서 벗어난 방법
- 모델이 판단하기 전에: Agent! 셸 가드레일 내부 들여다보기
- Agent! 블로그에 오신 것을 환영합니다: 하나의 앱, 어떤 AI든, Mac을 완벽하게 제어
- Agent!가 컨텍스트 창의 절반에서 압축하는 이유, 그리고 임계값을 16K로 줄여 버린 세 가지 버그
- Jev를 소개합니다: 산문이 아닌 타입으로 답하는 두 번째 의견
- 코딩 모드를 걷어낸 이유: 도구는 모델이 직접 고르게 하라