Agent!가 컨텍스트 창의 절반에서 압축하는 이유, 그리고 임계값을 16K로 줄여 버린 세 가지 버그
Agent!의 컨텍스트 압축이 긴 작업을 요약할 시점을 어떻게 결정하는지, 그리고 폴백 모델, Ollama, 272K Codex 창에 대한 9월 28일 수정 사항을 소개합니다.
매달 1일에 릴리스, 그 사이에는 프리릴리스
Agent!는 이제 매달 1일에 안정 버전을 출시합니다. 매일 나오는 프리릴리스(곧 매주로 전환)에서 새 기능과 수정 사항을 시험하고, 릴리스 후보로 출시일 전에 모든 것을 확정합니다.
터미널의 역습: Rust와 Go로 에이전트 루프를 크로스 플랫폼으로
Agent! 는 Mac 앱이지만, 코딩 에이전트는 개발자가 일하는 모든 곳에 있어야 합니다. 에이전트 루프가 어떻게 Rust와 Go로 된 두 개의 CLI가 되었고, macOS, Windows, Linux에서 전체 화면 TUI를 갖추게 되었는지 소개합니다.
Agent!, 이제 macOS 14.6과 Intel Mac에서 실행: macOS 26에서 벗어난 방법
Agent!는 macOS 26의 Apple Intelligence를 중심으로 만들어졌습니다. 하루 동안의 #available 게이트와 패키지 버전 업으로 Apple Silicon과 Intel의 macOS 14.6까지 지원하게 된 과정을 소개합니다.
모델이 판단하기 전에: Agent! 셸 가드레일 내부 들여다보기
ShellSafetyService, 데몬 측 재검사, 그리고 Jev의 두 번째 의견이 AI 에이전트가 Mac을 지워 버리는 일을 어떻게 막는지 실제 Swift 코드를 따라가며 살펴봅니다.
Agent! 블로그에 오신 것을 환영합니다: 하나의 앱, 어떤 AI든, Mac을 완벽하게 제어
AgentiLoop Agent!가 무엇인지, 어떻게 만들어졌는지, 그리고 이 데일리 블로그에서 무엇을 다룰지 소스 코드를 바탕으로 직접 소개합니다.
Jev를 소개합니다: 산문이 아닌 타입으로 답하는 두 번째 의견
이제 Agent!는 셸 명령을 실행하기 전에 그 명령이 얼마나 파괴적인지 Jev(TypeSafe System One)에게 묻습니다. Jev가 또 하나의 LLM 제공자가 아니라 조언자인 이유를 설명합니다.
코딩 모드를 걷어낸 이유: 도구는 모델이 직접 고르게 하라
예전의 Agent!는 사용자가 코딩을 원하는지 자동화를 원하는지 추측해 그에 맞춰 도구를 숨겼습니다. 망가진 Photo Booth 작업 하나가 왜 하네스가 모델의 판단을 넘겨짚지 말아야 하는지 보여주었습니다.