Блог Secret Agent!
Прямо из кода: как устроен AgentiLoop Agent!, что изменилось и почему. 100% свежее.
MarioKart64JS переходит в 3D: карты из Wii, 3D-титульный экран и облёты камеры после финиша
Mario Kart 64 рисует гонщиков плоскими спрайтами. Нажмите 3 в MarioKart64JS, и каждый карт станет 3D-моделью, включая Lakitu, с настоящими тенями, заново построенным 3D-титульным экраном и камерой, которая после финиша облетает ваш карт. Вот как собирался 3D-режим, в скриншотах.
What the Issue Tracker Taught Agent!
Sixty-seven issues, a dozen outside pull requests and three releases in a week. Here is what people have said about Agent! where it counts most, in GitHub issues, and what each report changed in the app, from an LLM-written security review in March to a Claude OAuth break this week.
What People Are Saying About Agent!, Six Months In
We read every review, thread and directory listing we could find about AgentiLoop Agent!, from the April Hacker News front page to French, Japanese, Korean, Russian and Chinese write-ups. Here is what they agree on, where they push back, and which of their facts have gone stale.
MarioKart64JS: Mario Kart 64 с нуля на JavaScript
GoKart был гонкой в стиле Mario Kart. На этот раз целью была сама Mario Kart 64, воссозданная в браузере на Three.js и без эмулятора. За один день и 70 коммитов агента Agent! написал экстракторы ROM, декодер TKMK00, все 16 трасс, титульный экран и меню, а также порт музыкального секвенсора игры на JavaScript. Вот чего это стоило, включая момент, когда одна из сессий отказалась.
Снова на Hacker News, полгода спустя, с Auto-Pilot
Agent! снова на Hacker News в формате Show HN. Апрельская ветка была о нативной Mac-оболочке для кодинга; эта — об Auto-Pilot, цикле, управляемом целью, который продолжает запускать циклы, пока цель не достигнута, и об игре в стиле Mario Kart, которую он строит. Вот сам пост, что стоит за каждым его утверждением и где присоединиться к обсуждению.
GoKart: гонки в стиле Mario Kart, которые Auto-Pilot собрал за один день
Дайте Auto-Pilot в Agent! одну цель - «создай клон Mario Kart под названием GoKart» - и вернитесь к готовой гонке на Godot 4 с тремя трассами, восемью предметами, ИИ-соперниками и 3 344 пройденными проверками в тестах. Два дня и 87 коммитов агента спустя это GoKart 0.0.2 с четырьмя трассами, режимом Battle, Time Trials и меню в стиле Mario Kart 64. Вот что, судя по журналу, произошло на самом деле, включая места, где он застрял.
Выходит вся семья: Agent! 1.1.87 и AgentiLoop CLI 0.0.5
Agent! для Mac получает Auto-Pilot, шесть новых провайдеров, более строгого критика и поддержку macOS 14.6. CLI на Rust и Go получают расширенный набор инструментов: поиск, загрузку веб-страниц, списки задач, AGENTS.md, /undo, пользовательские команды и --json.
Agent! Gets a Face: An Optional Speaking, Animated Avatar on New Tabs
Coming in the next Agent! pre-release, scheduled for Saturday, October 10 - an optional avatar that speaks and animates alongside the task log. Not cute, not cuddly, and not a mascot. Now in development.
Архив
Старые записи, которые нашли мало читателей. Они остаются онлайн и возвращаются в список выше, если их снова начинают читать.
- Как начинался Agent!: три дня в марте
- Что такое агентный цикл? Робот, бутерброд и искусство пробовать снова
- Sonoma, Intel и Mac, который ещё рано списывать
- Релиз первого числа каждого месяца, а между ними — предрелизы
- Терминал наносит ответный удар: переносим агентный цикл на все платформы с помощью Rust и Go
- Agent! теперь работает на macOS 14.6 и Mac с Intel: как мы отвязались от macOS 26
- Прежде чем модель получит право голоса: как устроены защитные механизмы shell в Agent!
- Добро пожаловать в блог Agent!: одно приложение, любой ИИ, полный контроль над вашим Mac
- Почему Agent! сжимает контекст на половине окна и три бага, которые урезали порог до 16K
- Знакомьтесь, Jev: второе мнение, которое отвечает типами, а не прозой
- Почему мы выбросили режим кодирования: пусть модель сама выбирает инструменты